Gioco tra le linee
Misura la riuscita dei passaggi che cercano un compagno tra le linee avversarie: passaggi intelligenti e filtranti che trovano il destinatario. Da distinguere dalla creazione, che misura il prodotto finale, e dalla rottura delle linee, che misura la progressione del pallone.
Finalizzazione
Misura ciò che la squadra fa delle sue occasioni: tasso di conversione, scarto tra gol segnati e xG, qualità media delle situazioni di tiro e precisione. Il volume di occasioni è misurato altrove, dalla creazione e dal volume di tiri.
Volume di tiri
Misura la quantità di conclusioni che la squadra si procura: tiri tentati, tiri in porta e quota di tiri in porta.
Creazione
Misura la produzione di occasioni per i compagni: assist, xA, penultimi e terzultimi assist e passaggi chiave non finalizzati.
Minaccia in area
Misura la capacità della squadra di portare palla e giocatori nell'area avversaria: tocchi in area, passaggi riusciti verso l'area e quota dei palloni ricevuti che avviene in area.
Gioco direttoStile
Misura la propensione a cercare l'avanti senza costruzione intermedia: passaggi lunghi, passaggi penetranti, giocate in profondità e quota di passaggi riusciti che sono lunghi. Nel radar di stile è fuso con il contropiede nell'asse Verticalità.
ContropiedeStile
Misura la velocità di proiezione dopo il recupero: corse progressive, accelerazioni palla al piede e quota di passaggi riusciti in avanti. Nel radar di stile è fuso con il gioco diretto nell'asse Verticalità.
PercussioneStile
Misura il ricorso al dribbling per creare superiorità: dribbling tentati e riusciti e falli subiti.
CrossStile
Misura il ricorso al gioco di cross e la sua riuscita: volume di cross, precisione e numero di cross riusciti.
Equilibrio crossStile
Misura se la squadra crossa in egual misura dai due lati. Un punteggio alto indica che entrambe le corsie sono usate allo stesso modo, uno basso che i cross arrivano nettamente da un solo lato.
Minaccia aereaStile
Misura il ricorso al gioco aereo offensivo, calcolato solo sugli attaccanti della squadra: volume e riuscita dei loro duelli aerei e gol di testa della squadra.
Palle inattive
Misura la pericolosità sui calci piazzati: punizioni dirette tentate e nello specchio, corner conquistati e gol di testa.