Jeu entre les lignes
Mesure la réussite des passes qui cherchent un partenaire entre les lignes adverses : passes intelligentes et passes en profondeur qui trouvent leur destinataire. À distinguer de la création, qui mesure le produit final, et du cassage de lignes, qui mesure la progression du ballon.
Finition
Mesure ce que l'équipe fait de ses occasions : taux de transformation, écart entre les buts marqués et les xG, qualité moyenne des situations de tir et précision. Le volume d'occasions est mesuré ailleurs, par la création et le volume de tirs.
Volume de tirs
Mesure la quantité de frappes que l'équipe se procure : tirs tentés, tirs cadrés et part de tirs cadrés.
Création
Mesure la production d'occasions pour les autres : passes décisives, xA, avant-dernières et avant-avant-dernières passes décisives, et passes quasi décisives.
Menace surface
Mesure la capacité de l'équipe à amener le ballon et les joueurs dans la surface adverse : touches de balle dans la surface, passes réussies vers la surface, et part des ballons reçus qui le sont dans la surface.
Jeu directStyle
Mesure la propension à chercher l'avant sans construction intermédiaire : passes longues, passes pénétrantes, réalisations en profondeur et part des passes réussies qui sont longues. Sur le radar de style, il est fondu avec la contre-attaque dans l'axe Verticalité.
Contre-attaqueStyle
Mesure la vitesse de projection après récupération : courses progressives, accélérations balle au pied et part des passes réussies qui vont vers l'avant. Sur le radar de style, il est fondu avec le jeu direct dans l'axe Verticalité.
PercussionStyle
Mesure le recours au dribble pour créer du déséquilibre : dribbles tentés et réussis, et fautes subies.
CentresStyle
Mesure le recours au jeu de centres et sa réussite : volume de centres, précision et nombre de centres réussis.
Équilibre centresStyle
Mesure si l'équipe centre autant des deux côtés. Un score haut veut dire que les deux couloirs sont utilisés à parts égales, un score bas que les centres viennent nettement d'un seul côté.
Menace aérienneStyle
Mesure le recours au jeu aérien offensif, calculé sur les seuls buteurs de l'équipe : volume et réussite de leurs duels aériens, et buts de la tête de l'équipe.
Phases arrêtées
Mesure le danger sur coups de pied arrêtés : coups francs directs tentés et cadrés, corners obtenus et buts de la tête.