Woordenlijst

De eigen indices en statistieken van Data'Scout, eenvoudig uitgelegd.

Data'Scout-indices

Drie eigen indices die de analyse op het platform structureren.

Prestatie-index

Eigen algemene score van Data'Scout die een speler wereldwijd rangschikt op zijn positie, waarbij zijn prestaties worden gewogen naar het niveau van zijn competitie en dat van zijn team. Een sterke wedstrijd in een sterke competitie telt zwaarder dan een sterke wedstrijd in een bescheidener competitie, waardoor een speler uit de Premier League eerlijk vergeleken kan worden met een speler uit de Ligue 2.

Te gebruiken voor

De beste profielen ter wereld op een bepaalde positie identificeren, over alle competities heen.

Meer weten →

Dominantie-index

Score opgebouwd volgens hetzelfde principe als de Prestatie-index, maar zonder weging naar het niveau van de competitie of het team. Ze laat spelers zien die boven hun eigen omgeving uitpresteren, ongeacht de sterkte van hun competitie.

Te gebruiken voor

Snel spelers opsporen die lokaal domineren en die kandidaten kunnen zijn voor een niveau hoger.

Meer weten →

Gelijkenis-index

Score die meet in hoeverre twee spelers een vergelijkbaar statistisch profiel hebben op hun positie. Hoe hoger de index, hoe meer de profielen op elkaar lijken, niet qua ruw niveau, maar qua speelwijze.

Te gebruiken voor

Alternatieven vinden voor een specifieke speler (mogelijk betaalbaarder) of spelers met zeldzame kenmerken in de database opsporen.

Meer weten →

Statistiekenwoordenlijst

Aanval

Afwerking

xG

xG is een voorspellend model dat voor elk schot de kans berekent dat het een doelpunt wordt. Het model houdt rekening met de positie van het schot, de herkomst van de pass, voet of hoofd, het type assist, een eventuele dribbel vlak ervoor, de herkomst bij een stilstaande fase, de context (counter, omschakeling…) en de ingeschatte gevaarlijkheid. De waarde loopt van 0 tot 1: 0,1 xG betekent een schot dat 10% van de tijd zou moeten resulteren in een doelpunt, 0,8 xG betekent 80% van de tijd. Een penalty krijgt een vaste waarde van 0,76.

Doelpunten - xG

Verschil tussen doelpunten en expected goals. Meet de afwerkingskwaliteit van een speler. Een positief getal betekent dat hij meer scoorde dan verwacht en een clinische afwerker is; een negatief getal, dat hij minder scoorde dan verwacht en moeite heeft met de laatste actie.

Conversieratio doelpunt/schot

Het gemiddeld aantal schoten dat een speler nodig heeft om een doelpunt te maken.

Balcontacten in het strafschopgebied

Actie (pass of balcontact) die plaatsvindt in het strafschopgebied van de tegenstander. Duels vallen buiten deze definitie.

Balcontacten in de zestien per ontvangen pass

Verhouding tussen balcontacten in de zestien en het totaal aantal ontvangen passes. Meet de aanvallende oriëntatie van een speler, los van het speelvolume van zijn team.

Kansencreatie

xA

De expected assist (xA) van een pass is de xG-waarde van het schot waartoe die pass heeft geleid. De pass moet een 'shot assist' zijn om in aanmerking te komen. Naast gewone passes kunnen ook voorzetten, corners, ingooien en vrije trappen gevolgd door een schot een xA-waarde hebben. Overtredingen die leiden tot een penalty of directe vrije trap tellen niet mee (de doelpunten die daaruit voortkomen worden niet als voorbereid beschouwd). Een pass naar een speler die buitenspel staat blijft een mislukte pass en kan dus geen xA-waarde hebben, zelfs als een teamgenoot later scoort. Dezelfde logica geldt voor doelpunten die door de VAR worden afgekeurd.

Assists - xA

Verschil tussen assists en expected assists. Een positief getal betekent dat de speler meer assists geeft dan verwacht, een teken dat zijn teamgenoten uitblinken in de afwerking. Een negatief getal betekent dat hij gevaarlijke passes geeft, maar dat zijn teamgenoten moeite hebben met afwerken.

Sleutelpasses

Een pass die onmiddellijk een duidelijke doelkans voor een teamgenoot creëert.

Tweede assists

De laatste actie van een speler van het scorende team, net vóór een assist van een teamgenoot.

Derde assists

De laatste actie van een speler van het scorende team, net vóór een tweede assist van een teamgenoot.

Doelpuntbijdragen

Som van gescoorde doelpunten en gegeven assists. Samenvattende indicator van de directe bijdrage aan de doelpunten van het team.

Verwachte doelpuntbijdragen

Som van xG en xA. Meet de verwachte aanvallende productie op basis van de kwaliteit van de acties, los van de afwerkingsefficiëntie.

Voorzetten in de zestien

Voorzet gericht op de zone binnen 20 meter van het doel van de tegenstander.

Diepe voorzetten

Voorzetten die vlak bij de doellijn van de tegenstander worden gegeven, meestal na een oprukkende actie met de bal. Onderscheidt spelers die loopactie en voorzetkwaliteit kunnen combineren.

Balprogressie

Succesvolle aanvallen

Aanvallende reeksen van de speler die eindigen in een schot, een voorzet of een pass in de zestien. Meet het vermogen om een aanvallende actie af te ronden.

Pogingen tot dribbelen

Poging om een tegenstander te passeren met behoud van balbezit.

Offensieve duels

Duel op de grond voor de speler die in balbezit is.

Progressieve runs

Aaneengesloten balcontrole door een speler die probeert zijn team significant dichter bij het doel van de tegenstander te brengen. Een run wordt als progressief beschouwd als de afstand tussen het startpunt en het laatste balcontact: minstens 30 meter dichter bij het doel van de tegenstander is als start en einde in de eigen speelhelft liggen; minstens 15 meter als start en einde in verschillende speelhelften liggen; minstens 10 meter als start en einde in de speelhelft van de tegenstander liggen.

Acceleraties met bal

Run met de bal aan de voet met een significante snelheidstoename.

Significante baldrijven

Langdurige fases met de bal die een aanzienlijke afstand overbruggen. Weerspiegelt het vermogen om het spel over langere tijd te dragen.

Geprobeerde offensieve acties

Totaal aantal ondernomen offensieve pogingen (dribbels, voorzetten, progressieve runs, schoten…). Indicator van de algehele offensieve betrokkenheid.

Verdediging

Succesvolle defensieve acties

Som van gewonnen duels, onderscheppingen en geslaagde tackles. Totaaloverzicht van de defensieve bijdrage van een speler.

Defensieve duels

Actie waarbij een speler probeert de bal van een tegenstander af te pakken om de opbouw van een aanval te stoppen.

Luchtduels

Actie waarbij twee of meer spelers van tegengestelde teams springen om de bal te bemachtigen.

Sliding tackles

Agressieve glijbeweging over de grond richting de benen van de tegenstander, met de duidelijke bedoeling hem van de bal te ontdoen of de bal weg te werken.

Onderscheppingen

Ballen die worden onderschept door spelinzicht, zonder direct contact met de tegenstander. Meet de kwaliteit van de positionering en het lezen van de looplijnen.

Passing

Opbouw

Korte/middellange passes

Pass die niet expliciet is gelabeld als lange pass. Over het algemeen een pass van minder dan 40 meter.

Lange passes

Pass over de grond van meer dan 45 meter of hoge pass van meer dan 25 meter.

Relatieve participatie

Percentage passes dat de speler ontvangt in verhouding tot zijn teamgenoten.

Kansencreatie

Slimme passes

Passes die een sterk tactisch voordeel opleveren: het doorbreken van een linie, het vrijspelen van een teamgenoot. Meet de kwaliteit van het spelinzicht.

Pre-assists

Passes die leiden tot een assist, de actie vlak voor de assist. Belicht creatieve spelers die vóór de laatste pass een rol spelen.

Gevaarlijke passes

Pass (geen voorzet) gericht op de zone binnen 20 meter van het doel van de tegenstander.

Penetrerende passes

Creatieve, doordringende pass die de defensieve linies van de tegenstander probeert te doorbreken om een significant aanvallend voordeel te behalen.

Steekpasses

Pass gericht op de ruimte achter de verdedigingslinie, zodat een teamgenoot de bal kan bereiken.

Progressieve passes

Voorwaartse pass die probeert het team significant dichter bij het doel van de tegenstander te brengen. Een pass wordt als progressief beschouwd als de afstand tussen het startpunt en het volgende balcontact: minstens 30 meter dichter bij het doel van de tegenstander is als start en einde in de eigen speelhelft liggen; minstens 15 meter als start en einde in verschillende speelhelften liggen; minstens 10 meter als start en einde in de speelhelft van de tegenstander liggen.

Fysiek

Totale afstand

Totale afgelegde afstand, genormaliseerd per 90 minuten.

Matig hardlopen (15-20 km/u)

Afgelegde afstand tussen 15 km/u en 20 km/u, genormaliseerd per 90 minuten.

Hoge-intensiteitsafstand (20-25 km/u)

High Speed Runs. Afgelegde afstand tussen 20 km/u en 25 km/u, genormaliseerd per 90 minuten.

Sprintafstand (>25 km/u)

Afgelegde afstand boven 25 km/u, genormaliseerd per 90 minuten.

Hoge-snelheidsafstand (>20 km/u)

Som van de hoge-intensiteitsafstand (20-25 km/u) en de sprintafstand (>25 km/u). Totaaloverzicht van de inspanningen op hoge snelheid, genormaliseerd per 90 minuten.

Maximumsnelheid

Geregistreerde maximumsnelheid.

Gemiddelde acceleraties

Aantal gedetecteerde acceleraties met een piek boven 3 m/s², genormaliseerd per 90 minuten. De actie moet minstens 1 seconde duren.

Hevige acceleraties

Aantal gedetecteerde acceleraties met een piek boven 3 m/s², genormaliseerd per 90 minuten. De actie moet minstens 1 seconde duren.

Gemiddelde deceleraties

Matige afremmingen (richtingsveranderingen, afremmen tijdens het lopen). Weerspiegelen het volume aan stoppen en herstarten, genormaliseerd per 90 minuten.

Hevige deceleraties

Bruuske afremmingen (hard remmen). Indicator van de neuromusculaire belasting, genormaliseerd per 90 minuten.

Aantal hoge-intensiteitsruns (20-25 km/u)

Aantal gedetecteerde high speed runs tussen 20 km/u en 25 km/u, genormaliseerd per 90 minuten. De actie moet minstens 1 seconde duren.

Aantal sprints (>25 km/u)

Aantal gedetecteerde sprints boven 25 km/u, genormaliseerd per 90 minuten. De actie moet minstens 1 seconde duren.

Aantal hoge-snelheidsruns (>20 km/u)

Totaal aantal runs boven 20 km/u (hoge intensiteit + sprint samen), genormaliseerd per 90 minuten.

Doelman

Tegendoelpunten

Aantal doelpunten dat de doelman heeft toegelaten. Ruwe indicator, te bekijken in samenhang met het volume en de kwaliteit van de ondergane schoten.

xG tegen

Som van de xG van de schoten op doel waarmee de doelman werd geconfronteerd. Meet de objectieve moeilijkheidsgraad van de ontvangen schoten.

Voorkomen doelpunten

Verschil tussen xG tegen en tegendoelpunten. Een positief saldo betekent dat de doelman beter presteert dan gemiddeld en zijn team redt.

Verhouding voorkomen doelpunten per xG tegen

Voorkomen doelpunten afgezet tegen het volume xG tegen. Maakt een eerlijke vergelijking mogelijk tussen doelmannen met een verschillende werklast.

Uitkomen

Interventies van de doelman buiten zijn zestien of tegenover een aanvaller van de tegenstander (uitkomen in de lucht of aan de voeten). Meet het gezag in de zone.

Woordenlijst teamdata

De teamindicatoren die op het scherm Teamanalyse, in de stijlradars en via de API worden getoond. Ze zijn opgebouwd uit de individuele statistieken van de veldspelers, samengevoegd naar rato van gespeelde minuten, doelmannen uitgezonderd behalve voor wat de ploeg incasseert.

Tenzij anders vermeld is elke score een percentiel berekend binnen de eigen competitie van de ploeg: 80 betekent dat de ploeg het beter doet dan 80 % van de ploegen in haar eigen competitie, niet dat zij het niveau van de Europese top haalt. Alleen de radar Fysieke standaard vergelijkt de ploeg met alle ploegen van het seizoen, over alle competities heen.

Collectieve speelstijl : Meer weten →

Teamindices

Totaalindex

Combineert kansencreatie, verdedigende stevigheid en spelovermacht.

Aanvalsindex

Samenvatting van de aanvallende productie: schotvolume, aanwezigheid in het strafschopgebied van de tegenstander, kansencreatie, afwerking en dreiging bij standaardsituaties.

Verdedigingsindex

Samenvatting van de verdedigende stevigheid: weinig weggegeven kansen en tegendoelpunten, weinig schoten tegen, succes in duels en verdedigend luchtoverwicht.

Dominantie-index

Samenvatting van hoe dominant de ploeg is: balbezitaandeel, de bal houden zonder hem te verliezen, het aantal passes op de laatste derde van het veld en weinig toegestane schoten.

Balcontrole

BalbezitStijl

Meet in hoeverre de ploeg de bal houdt en laat rondgaan. Opgebouwd uit het balbezitaandeel, passvolume en passnauwkeurigheid, en de vrijheid die de tegenstander haar laat.

Weerstand tegen druk

Meet het vermogen van de ploeg om de bal te houden onder druk van de tegenstander: aandeel balverlies en passnauwkeurigheid.

Verticale opbouwStijl

Meet hoe sterk het passspel naar voren is gericht: het aandeel vooruitgespeelde passpogingen en het aandeel vooruitgespeelde geslaagde passes. Niet te verwarren met direct spel, dat de diepte zoekt: vooruit spelen kan ook met korte passes.

Zijwaarts spelStijl

Meet welk deel van het passspel zijwaarts gaat: het aandeel zijwaartse passpogingen en het aandeel zijwaartse geslaagde passes.

Lange balStijl

Meet hoezeer de ploeg op lange ballen leunt: gemiddelde paslengte, volume lange passes, het aandeel geslaagde passes dat lang is en het slaagpercentage van die lange passes.

Linies doorbrekenStijl

Meet hoe vaak de ploeg door de linies van de tegenstander speelt: slaagpercentage van progressieve passes, het aandeel geslaagde passes dat progressief is, en progressieve looracties. Een progressieve pass brengt de bal duidelijk dichter bij het doel van de tegenstander.

Progressie balvoeringStijl

Meet in hoeverre de ploeg de bal vooruit brengt door hem mee te nemen in plaats van te passen: betekenisvolle balacties, progressieve looracties en het aandeel daarvan ten opzichte van ontvangen ballen.

Aanval

Spel tussen de linies

Meet hoe vaak de passes aankomen die een ploegmaat tussen de linies van de tegenstander zoeken: slimme passes en dieptepasses die hun man vinden. Anders dan creatie, die het eindproduct meet, en anders dan het breken van linies, dat de balvooruitgang meet.

Afwerking

Meet wat de ploeg met haar kansen doet: conversieratio, verschil tussen gescoorde goals en xG, gemiddelde kwaliteit van de schotsituaties en nauwkeurigheid. Het aantal kansen wordt elders gemeten, via creatie en schotvolume.

Aantal schoten

Meet hoeveel schoten de ploeg creëert: schotpogingen, schoten op doel en het aandeel op doel.

Creatie

Meet het creëren van kansen voor medespelers: assists, xA, voorlaatste en derde assists, en schotassists zonder doelpunt.

Dreiging strafschopgebied

Meet hoe goed de ploeg bal en spelers in het strafschopgebied van de tegenstander brengt: balcontacten in het gebied, geslaagde passes erheen en het aandeel ontvangen ballen dat daarbinnen valt.

Direct spelStijl

Meet de neiging om vooruit te spelen zonder tussenopbouw: lange passes, doorbrekende passes, diepteacties en het aandeel geslaagde passes dat lang is. Op de stijlradar wordt hij samengevoegd met de counter tot de as Verticaliteit.

CounteraanvalStijl

Meet hoe snel de ploeg naar voren schuift na balverovering: progressieve looracties, versnellingen aan de bal en het aandeel geslaagde passes dat vooruit gaat. Op de stijlradar wordt hij samengevoegd met direct spel tot de as Verticaliteit.

DribbelenStijl

Meet hoeveel de ploeg op dribbels steunt om onbalans te creëren: gepoogde en geslaagde dribbels en verkregen overtredingen.

VoorzettenStijl

Meet het gebruik van voorzetten en het succes ervan: aantal voorzetten, nauwkeurigheid en aantal aangekomen voorzetten.

Balans voorzettenStijl

Meet of de ploeg even veel vanaf beide kanten voorzet. Een hoge score betekent dat beide flanken gelijk worden benut, een lage dat de voorzetten duidelijk van één kant komen.

LuchtdreigingStijl

Meet het gebruik van het aanvallende luchtspel, berekend op enkel de spitsen van de ploeg: volume en succes van hun luchtduels, plus de kopbaldoelpunten van de ploeg.

Standaardsituaties

Meet de dreiging bij standaardsituaties: directe vrije trappen, daarvan op doel, verkregen hoekschoppen en kopbaldoelpunten.

Verdediging

Hoog pressenStijl

Meet hoe intens de ploeg de bal hoog op het veld wil heroveren. Opgebouwd uit gewonnen verdedigende duels en onderscheppingen van uitsluitend de aanvallende spelers, vleugels en spitsen, uit PPDA en uit de hoogintensieve loopafstand van aanvallers en aanvallende middenvelders.

Laag blokStijl

Meet de neiging om diep te verdedigen en de bal af te staan. Opgebouwd als spiegel van hoog pressen en balbezit, aangevuld met de verdedigende inzet van de aanvallende spelers.

Stevigheid

Meet wat de ploeg werkelijk weggeeft: tegendoelpunten, toegestane xG en door de doelman voorkomen goals, per 90 minuten. Het is de verdedigende score die het dichtst bij het resultaat ligt, en dus die waarin de keepersprestatie het zwaarst doorweegt.

Defensieve controle

Meet wat de ploeg toelaat: weinig tegenschoten en veel heroverde ballen terwijl de tegenstander de bal heeft. Anders dan de ondoordringbaarheid, die de kwaliteit beoordeelt van wat wordt toegestaan, tegendoelpunten en xG tegen; hier gaat het om de hoeveelheid.

Verdedigende duelsStijl

Meet het succes van de ploeg in verdedigende grondduels: aantal gevoerde duels, winstpercentage en dezelfde waarden balbezitgecorrigeerd.

Duelrendement

Meet het slaagpercentage van de ploeg in het duel: gewonnen duels, gewonnen luchtduels en gewonnen verdedigende duels.

AgressiviteitStijl

Meet de verdedigende inzet van uitsluitend de achterhoede, centrale verdedigers, backs en verdedigende middenvelders: sliding tackles en gevoerde verdedigende duels, balbezitgecorrigeerd.

AnticipatieStijl

Meet hoe vaak de ploeg passlijnen dichtknijpt: onderscheppingen, ruw en balbezitgecorrigeerd.

Geblokte schotenStijl

Meet hoe bereid de ploeg is zich voor schoten te werpen: geblokte schoten, ruw en balbezitgecorrigeerd.

Luchtverdediging

Meet de verdedigende luchtoverwicht, berekend op enkel de centrale verdedigers: aantal luchtduels, winstpercentage en gewonnen duels balbezitgecorrigeerd.

Discipline

Meet hoe zuiver de ploeg speelt: begane overtredingen en ontvangen kaarten. Een hoge score betekent weinig overtredingen en weinig kaarten.

Fysiek

UithoudingsvermogenStijl

Meet het loopvolume dat over de wedstrijd wordt volgehouden: totale afstand en loopafstand, per 90 minuten.

IntensiteitStijl

Meet het aandeel inspanningen op hoge snelheid: afstanden en aantal hoogintensieve looracties en sprints, per 90 minuten.

Teamstatistieken

Balbezit

Aandeel van de speeltijd waarin de ploeg de bal heeft, over het hele seizoen.

PPDA

Passes van de tegenstander per verdedigende actie: hoeveel passes de tegenstander voltooit voordat de ploeg een verdedigende actie onderneemt. Hoe lager het cijfer, hoe hoger de druk. Het is de meest gebruikte pressingindicator in het profvoetbal en voedt de score voor hoog pressen.

PPDA tegen

Dezelfde verhouding andersom: hoeveel passes de ploeg voltooit voordat zij een verdedigende actie van de tegenstander ondergaat.

Verdedigende intensiteitStijl

Aantal geslaagde verdedigende acties ten opzichte van de tijd dat de tegenstander de bal heeft.

Gemiddelde lengteStijl

Gemiddelde lengte van de veldspelers van de selectie.

Clean sheets

Aantal wedstrijden van het seizoen zonder tegendoelpunt.

Rotatie-index

Meet hoe de speeltijd over de selectie is verdeeld, van 0 voor een vast geraamte dat alles speelt tot 100 voor sterke rotatie. Hij wordt berekend op de spreiding van de speelminuten van de spelers die de minimale speeltijd van hun competitie halen.

De woordenlijst wordt regelmatig aangevuld naarmate het platform zich ontwikkelt.