Woordenlijst

De eigen indices en statistieken van Data'Scout, eenvoudig uitgelegd.

Data'Scout-indices

Drie eigen indices die de analyse op het platform structureren.

Prestatie-index

Eigen algemene score van Data'Scout die een speler wereldwijd rangschikt op zijn positie, waarbij zijn prestaties worden gewogen naar het niveau van zijn competitie en dat van zijn team. Een sterke wedstrijd in een sterke competitie telt zwaarder dan een sterke wedstrijd in een bescheidener competitie, waardoor een speler uit de Premier League eerlijk vergeleken kan worden met een speler uit de Ligue 2.

Te gebruiken voor

De beste profielen ter wereld op een bepaalde positie identificeren, over alle competities heen.

Meer weten →

Dominantie-index

Score opgebouwd volgens hetzelfde principe als de Prestatie-index, maar zonder weging naar het niveau van de competitie of het team. Ze laat spelers zien die boven hun eigen omgeving uitpresteren, ongeacht de sterkte van hun competitie.

Te gebruiken voor

Snel spelers opsporen die lokaal domineren en die kandidaten kunnen zijn voor een niveau hoger.

Meer weten →

Gelijkenis-index

Score die meet in hoeverre twee spelers een vergelijkbaar statistisch profiel hebben op hun positie. Hoe hoger de index, hoe meer de profielen op elkaar lijken, niet qua ruw niveau, maar qua speelwijze.

Te gebruiken voor

Alternatieven vinden voor een specifieke speler (mogelijk betaalbaarder) of spelers met zeldzame kenmerken in de database opsporen.

Meer weten →

Statistiekenwoordenlijst

Aanval

Afwerking

xG

xG is een voorspellend model dat voor elk schot de kans berekent dat het een doelpunt wordt. Het model houdt rekening met de positie van het schot, de herkomst van de pass, voet of hoofd, het type assist, een eventuele dribbel vlak ervoor, de herkomst bij een stilstaande fase, de context (counter, omschakeling…) en de ingeschatte gevaarlijkheid. De waarde loopt van 0 tot 1: 0,1 xG betekent een schot dat 10% van de tijd zou moeten resulteren in een doelpunt, 0,8 xG betekent 80% van de tijd. Een penalty krijgt een vaste waarde van 0,76.

Doelpunten - xG

Verschil tussen doelpunten en expected goals. Meet de afwerkingskwaliteit van een speler. Een positief getal betekent dat hij meer scoorde dan verwacht en een clinische afwerker is; een negatief getal, dat hij minder scoorde dan verwacht en moeite heeft met de laatste actie.

Conversieratio doelpunt/schot

Het gemiddeld aantal schoten dat een speler nodig heeft om een doelpunt te maken.

Balcontacten in het strafschopgebied

Actie (pass of balcontact) die plaatsvindt in het strafschopgebied van de tegenstander. Duels vallen buiten deze definitie.

Balcontacten in de zestien per ontvangen pass

Verhouding tussen balcontacten in de zestien en het totaal aantal ontvangen passes. Meet de aanvallende oriëntatie van een speler, los van het speelvolume van zijn team.

Kansencreatie

xA

De expected assist (xA) van een pass is de xG-waarde van het schot waartoe die pass heeft geleid. De pass moet een 'shot assist' zijn om in aanmerking te komen. Naast gewone passes kunnen ook voorzetten, corners, ingooien en vrije trappen gevolgd door een schot een xA-waarde hebben. Overtredingen die leiden tot een penalty of directe vrije trap tellen niet mee (de doelpunten die daaruit voortkomen worden niet als voorbereid beschouwd). Een pass naar een speler die buitenspel staat blijft een mislukte pass en kan dus geen xA-waarde hebben, zelfs als een teamgenoot later scoort. Dezelfde logica geldt voor doelpunten die door de VAR worden afgekeurd.

Assists - xA

Verschil tussen assists en expected assists. Een positief getal betekent dat de speler meer assists geeft dan verwacht, een teken dat zijn teamgenoten uitblinken in de afwerking. Een negatief getal betekent dat hij gevaarlijke passes geeft, maar dat zijn teamgenoten moeite hebben met afwerken.

Sleutelpasses

Een pass die onmiddellijk een duidelijke doelkans voor een teamgenoot creëert.

Tweede assists

De laatste actie van een speler van het scorende team, net vóór een assist van een teamgenoot.

Derde assists

De laatste actie van een speler van het scorende team, net vóór een tweede assist van een teamgenoot.

Doelpuntbijdragen

Som van gescoorde doelpunten en gegeven assists. Samenvattende indicator van de directe bijdrage aan de doelpunten van het team.

Verwachte doelpuntbijdragen

Som van xG en xA. Meet de verwachte aanvallende productie op basis van de kwaliteit van de acties, los van de afwerkingsefficiëntie.

Voorzetten in de zestien

Voorzet gericht op de zone binnen 20 meter van het doel van de tegenstander.

Diepe voorzetten

Voorzetten die vlak bij de doellijn van de tegenstander worden gegeven, meestal na een oprukkende actie met de bal. Onderscheidt spelers die loopactie en voorzetkwaliteit kunnen combineren.

Balprogressie

Succesvolle aanvallen

Aanvallende reeksen van de speler die eindigen in een schot, een voorzet of een pass in de zestien. Meet het vermogen om een aanvallende actie af te ronden.

Pogingen tot dribbelen

Poging om een tegenstander te passeren met behoud van balbezit.

Offensieve duels

Duel op de grond voor de speler die in balbezit is.

Progressieve runs

Aaneengesloten balcontrole door een speler die probeert zijn team significant dichter bij het doel van de tegenstander te brengen. Een run wordt als progressief beschouwd als de afstand tussen het startpunt en het laatste balcontact: minstens 30 meter dichter bij het doel van de tegenstander is als start en einde in de eigen speelhelft liggen; minstens 15 meter als start en einde in verschillende speelhelften liggen; minstens 10 meter als start en einde in de speelhelft van de tegenstander liggen.

Acceleraties met bal

Run met de bal aan de voet met een significante snelheidstoename.

Significante baldrijven

Langdurige fases met de bal die een aanzienlijke afstand overbruggen. Weerspiegelt het vermogen om het spel over langere tijd te dragen.

Geprobeerde offensieve acties

Totaal aantal ondernomen offensieve pogingen (dribbels, voorzetten, progressieve runs, schoten…). Indicator van de algehele offensieve betrokkenheid.

Verdediging

Succesvolle defensieve acties

Som van gewonnen duels, onderscheppingen en geslaagde tackles. Totaaloverzicht van de defensieve bijdrage van een speler.

Defensieve duels

Actie waarbij een speler probeert de bal van een tegenstander af te pakken om de opbouw van een aanval te stoppen.

Luchtduels

Actie waarbij twee of meer spelers van tegengestelde teams springen om de bal te bemachtigen.

Sliding tackles

Agressieve glijbeweging over de grond richting de benen van de tegenstander, met de duidelijke bedoeling hem van de bal te ontdoen of de bal weg te werken.

Onderscheppingen

Ballen die worden onderschept door spelinzicht, zonder direct contact met de tegenstander. Meet de kwaliteit van de positionering en het lezen van de looplijnen.

Passing

Opbouw

Korte/middellange passes

Pass die niet expliciet is gelabeld als lange pass. Over het algemeen een pass van minder dan 40 meter.

Lange passes

Pass over de grond van meer dan 45 meter of hoge pass van meer dan 25 meter.

Relatieve participatie

Percentage passes dat de speler ontvangt in verhouding tot zijn teamgenoten.

Kansencreatie

Slimme passes

Passes die een sterk tactisch voordeel opleveren: het doorbreken van een linie, het vrijspelen van een teamgenoot. Meet de kwaliteit van het spelinzicht.

Pre-assists

Passes die leiden tot een assist, de actie vlak voor de assist. Belicht creatieve spelers die vóór de laatste pass een rol spelen.

Gevaarlijke passes

Pass (geen voorzet) gericht op de zone binnen 20 meter van het doel van de tegenstander.

Penetrerende passes

Creatieve, doordringende pass die de defensieve linies van de tegenstander probeert te doorbreken om een significant aanvallend voordeel te behalen.

Steekpasses

Pass gericht op de ruimte achter de verdedigingslinie, zodat een teamgenoot de bal kan bereiken.

Progressieve passes

Voorwaartse pass die probeert het team significant dichter bij het doel van de tegenstander te brengen. Een pass wordt als progressief beschouwd als de afstand tussen het startpunt en het volgende balcontact: minstens 30 meter dichter bij het doel van de tegenstander is als start en einde in de eigen speelhelft liggen; minstens 15 meter als start en einde in verschillende speelhelften liggen; minstens 10 meter als start en einde in de speelhelft van de tegenstander liggen.

Fysiek

Totale afstand

Totale afgelegde afstand, genormaliseerd per 90 minuten.

Loopafstand

Afgelegde afstand tussen 15 km/u en 20 km/u, genormaliseerd per 90 minuten.

Hoge-intensiteitsafstand (20-25 km/u)

High Speed Runs. Afgelegde afstand tussen 20 km/u en 25 km/u, genormaliseerd per 90 minuten.

Sprintafstand (>25 km/u)

Afgelegde afstand boven 25 km/u, genormaliseerd per 90 minuten.

Hoge-snelheidsafstand (>20 km/u)

Som van de hoge-intensiteitsafstand (20-25 km/u) en de sprintafstand (>25 km/u). Totaaloverzicht van de inspanningen op hoge snelheid, genormaliseerd per 90 minuten.

Maximumsnelheid

Geregistreerde maximumsnelheid.

Gemiddelde acceleraties

Aantal gedetecteerde acceleraties met een piek boven 3 m/s², genormaliseerd per 90 minuten. De actie moet minstens 1 seconde duren.

Hevige acceleraties

Aantal gedetecteerde acceleraties met een piek boven 3 m/s², genormaliseerd per 90 minuten. De actie moet minstens 1 seconde duren.

Gemiddelde deceleraties

Matige afremmingen (richtingsveranderingen, afremmen tijdens het lopen). Weerspiegelen het volume aan stoppen en herstarten, genormaliseerd per 90 minuten.

Hevige deceleraties

Bruuske afremmingen (hard remmen). Indicator van de neuromusculaire belasting, genormaliseerd per 90 minuten.

Aantal hoge-intensiteitsruns (20-25 km/u)

Aantal gedetecteerde high speed runs tussen 20 km/u en 25 km/u, genormaliseerd per 90 minuten. De actie moet minstens 1 seconde duren.

Aantal sprints (>25 km/u)

Aantal gedetecteerde sprints boven 25 km/u, genormaliseerd per 90 minuten. De actie moet minstens 1 seconde duren.

Aantal hoge-snelheidsruns (>20 km/u)

Totaal aantal runs boven 20 km/u (hoge intensiteit + sprint samen), genormaliseerd per 90 minuten.

Doelman

Tegendoelpunten

Aantal doelpunten dat de doelman heeft toegelaten. Ruwe indicator, te bekijken in samenhang met het volume en de kwaliteit van de ondergane schoten.

xG tegen

Som van de xG van de schoten op doel waarmee de doelman werd geconfronteerd. Meet de objectieve moeilijkheidsgraad van de ontvangen schoten.

Voorkomen doelpunten

Verschil tussen xG tegen en tegendoelpunten. Een positief saldo betekent dat de doelman beter presteert dan gemiddeld en zijn team redt.

Verhouding voorkomen doelpunten per xG tegen

Voorkomen doelpunten afgezet tegen het volume xG tegen. Maakt een eerlijke vergelijking mogelijk tussen doelmannen met een verschillende werklast.

Uitkomen

Interventies van de doelman buiten zijn zestien of tegenover een aanvaller van de tegenstander (uitkomen in de lucht of aan de voeten). Meet het gezag in de zone.

De woordenlijst wordt regelmatig aangevuld naarmate het platform zich ontwikkelt.