Jogo entre linhas
Mede o acerto dos passes que procuram um colega entre as linhas adversárias: passes inteligentes e passes em profundidade que encontram o destinatário. A distinguir da criação, que mede o produto final, e da quebra de linhas, que mede a progressão da bola.
Finalização
Mede o que a equipa faz das suas ocasiões: taxa de conversão, diferença entre os golos marcados e os xG, qualidade média das situações de remate e precisão. O volume de ocasiões é medido noutro sítio, pela criação e pelo volume de remates.
Volume de remates
Mede a quantidade de remates que a equipa consegue: remates tentados, remates à baliza e proporção à baliza.
Criação
Mede a produção de ocasiões para os outros: assistências, xA, penúltimas e antepenúltimas assistências e passes para remate sem golo.
Ameaça na área
Mede a capacidade da equipa para levar bola e jogadores à área adversária: toques na área, passes completados para a área e proporção de bolas recebidas dentro dela.
Jogo diretoEstilo
Mede a propensão para procurar a frente sem construção intermédia: passes longos, passes penetrantes, receções em profundidade e proporção de passes completados que são longos. No radar de estilo é fundido com o contra-ataque no eixo Verticalidade.
Contra-ataqueEstilo
Mede a velocidade de projeção após recuperação: corridas progressivas, acelerações com bola e proporção de passes completados para a frente. No radar de estilo é fundido com o jogo direto no eixo Verticalidade.
PercussãoEstilo
Mede o recurso ao drible para criar desequilíbrio: dribles tentados e concretizados e faltas sofridas.
CruzamentosEstilo
Mede o recurso ao jogo de cruzamentos e o seu sucesso: volume de cruzamentos, precisão e número de cruzamentos completados.
Equilíbrio de cruzamentosEstilo
Mede se a equipa cruza tanto de um lado como do outro. Um marcador alto indica que ambos os corredores são usados por igual, um baixo que os cruzamentos vêm nitidamente de um só lado.
Ameaça aéreaEstilo
Mede o recurso ao jogo aéreo ofensivo, calculado apenas sobre os avançados da equipa: volume e sucesso dos seus duelos aéreos e golos de cabeça da equipa.
Bolas paradas
Mede o perigo nas bolas paradas: livres diretos tentados e à baliza, cantos conquistados e golos de cabeça.