Glossar

Die auf Data'Scout verwendeten proprietären Indizes und Statistiken, einfach erklärt.

Data'Scout-Indizes

Drei proprietäre Indizes, die die Analyse auf der Plattform strukturieren.

Leistungsindex

Data'Scout-eigene Gesamtnote, die einen Spieler weltweit auf seiner Position einordnet und dabei seine Leistungen nach dem Niveau seiner Liga und seines Teams gewichtet. Ein starkes Spiel in einer starken Liga zählt mehr als ein starkes Spiel in einer schwächeren Liga, wodurch ein Premier-League-Spieler fair mit einem Ligue-2-Spieler verglichen werden kann.

Wofür nutzen

Die weltweit besten Profile auf einer bestimmten Position identifizieren, ligaübergreifend.

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Dominanzindex

Note, die nach demselben Prinzip wie der Leistungsindex gebildet wird, jedoch ohne Gewichtung nach Liga- oder Teamniveau. Sie hebt Spieler hervor, die in ihrem eigenen Umfeld überdurchschnittlich abschneiden, unabhängig von der Stärke ihrer Liga.

Wofür nutzen

Spieler schnell erkennen, die lokal dominieren und Kandidaten für eine höhere Spielklasse sein könnten.

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Ähnlichkeitsindex

Wert, der misst, wie nah sich zwei Spieler in ihren statistischen Profilen auf derselben Position sind. Je höher der Index, desto ähnlicher sind die Profile, nicht im rohen Niveau, sondern in der Spielweise.

Wofür nutzen

Alternativen zu einem anvisierten Spieler finden (potenziell erschwinglicher) oder Spieler mit seltenen Merkmalen in der Datenbank aufspüren.

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Statistik-Glossar

Angriff

Abschluss

xG

xG ist ein Vorhersagemodell, das für jeden Torschuss die Wahrscheinlichkeit berechnet, dass er zu einem Tor führt. Das Modell berücksichtigt die Schussposition, die Herkunft der Vorlage, Fuß oder Kopf, die Art des Assists, ein eventuelles Dribbling unmittelbar davor, die Herkunft aus einem Standard, den Kontext (Konter, Umschaltspiel…) und die geschätzte Gefährlichkeit. Der Wert reicht von 0 bis 1: 0,1 xG bedeutet einen Schuss, der in 10 % der Fälle zu einem Tor führen sollte, 0,8 xG in 80 % der Fälle. Ein Elfmeter ist fest mit 0,76 festgelegt.

Tore - xG

Differenz zwischen Toren und Expected Goals. Misst die Abschlussqualität eines Spielers. Eine positive Zahl bedeutet, dass er mehr erzielt hat als erwartet und ein präziser Vollstrecker ist; eine negative Zahl, dass er weniger erzielt hat als erwartet und sich beim letzten Abschluss schwertut.

Verwertungsquote Tor/Schuss

Die durchschnittliche Anzahl an Torschüssen, die ein Spieler benötigt, um ein Tor zu erzielen.

Ballkontakte im Strafraum

Aktion (Pass oder Ballkontakt), die im gegnerischen Strafraum stattfindet. Zweikämpfe sind von dieser Definition ausgeschlossen.

Ballkontakte im Strafraum je erhaltenem Pass

Verhältnis von Ballkontakten im Strafraum zu insgesamt erhaltenen Pässen. Misst die offensive Ausrichtung eines Spielers, unabhängig vom Ballbesitzvolumen seines Teams.

Chancenkreation

xA

Der Expected-Assist-Wert (xA) eines Passes entspricht dem xG-Wert des Torschusses, zu dem dieser Pass geführt hat. Der Pass muss als 'Shot Assist' zählen, um berücksichtigt zu werden. Neben regulären Pässen können auch Flanken, Eckbälle, Einwürfe und Freistöße, auf die ein Schuss folgt, einen xA-Wert tragen. Erlittene Fouls, die zu einem Elfmeter oder direkten Freistoß führen, werden nicht berücksichtigt (die daraus resultierenden Tore gelten nicht als vorbereitet). Ein Pass zu einem im Abseits stehenden Spieler bleibt ein misslungener Pass und kann daher keinen xA-Wert haben, selbst wenn ein Mitspieler danach trifft. Dieselbe Logik gilt für vom VAR annullierte Tore.

Assists - xA

Differenz zwischen Assists und Expected Assists. Eine positive Zahl bedeutet, dass der Spieler mehr Assists liefert als erwartet: seine Mitspieler sind präzise Vollstrecker. Eine negative Zahl bedeutet, dass er gefährliche Pässe spielt, seine Mitspieler sich aber beim Abschluss schwertun.

Schlüsselpässe

Ein Pass, der unmittelbar eine klare Torchance für einen Mitspieler schafft.

Zweite Vorlagen

Die letzte Aktion eines Spielers des torschießenden Teams, unmittelbar vor einer Vorlage eines Mitspielers.

Dritte Vorlagen

Die letzte Aktion eines Spielers des torschießenden Teams, unmittelbar vor einer zweiten Vorlage eines Mitspielers.

Torbeteiligungen

Summe aus erzielten Toren und Vorlagen. Zusammenfassender Indikator für den direkten Beitrag zu den Toren des Teams.

Erwartete Torbeteiligungen

Summe aus xG und xA. Misst die erwartete Offensivproduktion anhand der Qualität der Aktionen, unabhängig von der Abschlusseffizienz.

Flanken in den Strafraum

Flanke, die auf den Bereich innerhalb von 20 Metern vor dem gegnerischen Tor zielt.

Grundlinienflanken

Flanken, die nahe der gegnerischen Grundlinie geschlagen werden, meist nach einem Lauf mit dem Ball. Hebt Spieler hervor, die Antritt und Flankenqualität verbinden können.

Ballvortrag

Erfolgreiche Angriffe

Vom Spieler getragene Offensivsequenzen, die in einem Torschuss, einer Flanke oder einem Pass in den Strafraum enden. Misst die Fähigkeit, einen Angriff zu Ende zu bringen.

Dribbelversuche

Versuch, einen Gegenspieler zu überspielen und dabei den Ballbesitz zu behalten.

Offensive Zweikämpfe

Bodenzweikampf für den Spieler in Ballbesitz.

Progressive Läufe

Fortlaufende Ballkontrolle eines Spielers, der versucht, sein Team deutlich näher an das gegnerische Tor zu bringen. Ein Lauf gilt als progressiv, wenn der Abstand zwischen Startpunkt und letzter Ballberührung: mindestens 30 Meter näher am gegnerischen Tor liegt, falls Start und Ziel in der eigenen Hälfte liegen; mindestens 15 Meter, falls Start und Ziel in unterschiedlichen Hälften liegen; mindestens 10 Meter, falls Start und Ziel in der gegnerischen Hälfte liegen.

Beschleunigungen mit Ball

Lauf mit Ball am Fuß mit deutlicher Geschwindigkeitszunahme.

Signifikante Ballführungen

Länger andauernde Ballbesitzphasen, die eine nennenswerte Distanz zurücklegen. Spiegelt die Fähigkeit wider, das Spiel über die Zeit zu tragen.

Versuchte Offensivaktionen

Gesamtvolumen der unternommenen Offensivversuche (Dribblings, Flanken, progressive Läufe, Torschüsse…). Indikator für die gesamte offensive Beteiligung.

Abwehr

Erfolgreiche Defensivaktionen

Summe aus gewonnenen Zweikämpfen, abgefangenen Bällen und erfolgreichen Tacklings. Gesamtüberblick über den defensiven Beitrag eines Spielers.

Defensive Zweikämpfe

Aktion, bei der ein Spieler versucht, einem gegnerischen Spieler den Ball abzunehmen, um einen Angriff zu stoppen.

Luftzweikämpfe

Aktion, bei der zwei oder mehr Spieler gegnerischer Teams um den Ball springen.

Grätschen

Aggressives Hineingleiten am Boden in die Beine des gegnerischen Spielers mit der klaren Absicht, ihm den Ball abzunehmen oder ihn zu klären.

Abgefangene Bälle

Bälle, die durch Spiellesen abgefangen werden, ohne direkten Kontakt zum Gegenspieler. Misst die Qualität des Stellungsspiels und das Lesen von Passwegen.

Passspiel

Spielaufbau

Kurz-/Mittelpässe

Pass, der nicht explizit als langer Pass gekennzeichnet ist. In der Regel ein Pass unter 40 Metern Länge.

Lange Pässe

Bodenpass über 45 Meter oder hoher Pass über 25 Meter.

Relative Beteiligung

Anteil der Pässe, die der Spieler im Verhältnis zu seinen Mitspielern erhält.

Chancenkreation

Kluge Pässe

Pässe, die einen starken taktischen Vorteil bringen: Linienbruch, Öffnung zu einem freien Mitspieler. Misst die Qualität des Spielverständnisses.

Vor-Vorlagen

Pässe, die zu einer Vorlage führen, die Aktion unmittelbar vor dem Assist. Hebt kreative Spieler hervor, die dem letzten Pass vorausgehen.

Gefährliche Pässe

Pass (keine Flanke), der auf den Bereich innerhalb von 20 Metern vor dem gegnerischen Tor zielt.

Durchbruchspässe

Kreativer, durchdringender Pass, der versucht, die gegnerischen Abwehrlinien zu durchbrechen, um einen deutlichen Angriffsvorteil zu erzielen.

Steilpässe

Pass in den Raum hinter der Abwehrlinie, damit ein Mitspieler den Ball erreichen kann.

Progressive Pässe

Vorwärtspass, der versucht, das Team deutlich näher an das gegnerische Tor zu bringen. Ein Pass gilt als progressiv, wenn der Abstand zwischen Startpunkt und nächster Ballberührung: mindestens 30 Meter näher am gegnerischen Tor liegt, falls Start und Ziel in der eigenen Hälfte liegen; mindestens 15 Meter, falls Start und Ziel in unterschiedlichen Hälften liegen; mindestens 10 Meter, falls Start und Ziel in der gegnerischen Hälfte liegen.

Physis

Gesamtdistanz

Insgesamt zurückgelegte Distanz, normalisiert auf 90 Minuten.

Laufdistanz

Zurückgelegte Distanz zwischen 15 km/h und 20 km/h, normalisiert auf 90 Minuten.

Hochintensive Distanz (20-25 km/h)

High Speed Runs. Zurückgelegte Distanz zwischen 20 km/h und 25 km/h, normalisiert auf 90 Minuten.

Sprintdistanz (>25 km/h)

Zurückgelegte Distanz über 25 km/h, normalisiert auf 90 Minuten.

Hochgeschwindigkeitsdistanz (>20 km/h)

Summe aus hochintensiver Distanz (20-25 km/h) und Sprintdistanz (>25 km/h). Gesamtüberblick über die Hochgeschwindigkeitseinsätze des Spielers, normalisiert auf 90 Minuten.

Höchstgeschwindigkeit

Die aufgezeichnete Höchstgeschwindigkeit.

Mittlere Beschleunigungen

Anzahl der erkannten Beschleunigungen mit einem Spitzenwert über 3 m/s², normalisiert auf 90 Minuten. Die Aktion muss mindestens 1 Sekunde dauern.

Starke Beschleunigungen

Anzahl der erkannten Beschleunigungen mit einem Spitzenwert über 3 m/s², normalisiert auf 90 Minuten. Die Aktion muss mindestens 1 Sekunde dauern.

Mittlere Abbremsungen

Moderate Abbremsungen (Richtungswechsel, Abbremsen beim Laufen). Spiegeln das Volumen an Stopps und Neustarts wider, normalisiert auf 90 Minuten.

Starke Abbremsungen

Abrupte Abbremsungen (harte Bremsungen). Indikator für die neuromuskuläre Belastung, normalisiert auf 90 Minuten.

Anzahl hochintensiver Läufe (20-25 km/h)

Anzahl der erkannten High Speed Runs zwischen 20 km/h und 25 km/h, normalisiert auf 90 Minuten. Die Aktion muss mindestens 1 Sekunde dauern.

Anzahl Sprints (>25 km/h)

Anzahl der erkannten Sprints über 25 km/h, normalisiert auf 90 Minuten. Die Aktion muss mindestens 1 Sekunde dauern.

Anzahl Hochgeschwindigkeitsläufe (>20 km/h)

Gesamtzahl der Läufe über 20 km/h (hohe Intensität + Sprint kombiniert), normalisiert auf 90 Minuten.

Torwart

Gegentore

Anzahl der vom Torwart kassierten Tore. Roher Indikator, der im Zusammenhang mit Volumen und Qualität der abgewehrten Schüsse zu betrachten ist.

xG gegen

Summe der xG-Werte der auf das Tor gebrachten Schüsse, denen der Torwart ausgesetzt war. Misst die objektive Schwierigkeit der erhaltenen Schüsse.

Verhinderte Tore

Differenz zwischen xG gegen und Gegentoren. Eine positive Bilanz bedeutet, dass der Torwart überdurchschnittlich leistet und sein Team rettet.

Verhältnis verhinderte Tore je xG gegen

Verhinderte Tore im Verhältnis zum xG-gegen-Volumen. Ermöglicht einen fairen Vergleich zwischen Torhütern mit unterschiedlicher Arbeitsbelastung.

Herauslaufen

Eingriffe des Torwarts außerhalb seines Strafraums oder gegen einen gegnerischen Angreifer (Herauslaufen in der Luft oder am Boden). Misst die Zonenautorität.

Das Glossar wird laufend mit der Weiterentwicklung der Plattform ergänzt.